😈 Cómo ‘Overwatch’ generó el nopor de videojuegos más candente del mundo

Los animadores han convertido un juego popular en un modo sorprendentemente inclusivo de expresión sexual.


POR: MILES KLEE

EL PASADO JUNIO, Overwatch, un conocido juego de disparos multijugador de Blizzard Entertainment, tuiteó que la esperada secuela estaba por llegar, recibiendo alrededor de 70,000 me gusta. Cuatro días después del lanzamiento de Overwatch 2 en octubre, un artista de animación porno llamado Memz reveló que habían obtenido los modelos de personajes actualizados. Ese tuit recibió casi 100.000 me gusta. Parecía que esto era más importante que el juego: significaba que la pornografía de Overwatch , un género ya próspero, estaba a punto de reiniciarse por completo.

La pornografía de fans es un hecho establecido en la industria de los juegos, con sitios de tubos XXX repletos de suciedad de Fortnite , sexo en Second Life y orgías de Resident Evil : versiones animadas de los personajes favoritos que lo hacen de todas las formas imaginables. 

Pero Overwatch , desde su lanzamiento en 2016, ha visto a sus personajes prestados con mayor frecuencia. Hay más de 70,000 ilustraciones de Overwatch en el sitio web erótico Rule 34 ; constantemente se ubica entre las búsquedas más comunes de Pornhub (una vez incluso superó a “anal”); y r/Overwatch_Porn tiene 693.000 suscriptores. Mientras Overwatch 2obtuvo críticas mixtas, la producción de este contenido, que representa una gama global y diversa de perspectivas sexuales, no ha disminuido ni un segundo.

Un animador europeo veinteañero, que prefiere permanecer en el anonimato, ofrece una posible razón: anteriormente, el software para reproducir porno de videojuegos de contrabando era “malísimo”, explica, y no había muchos modelos decentes con los que trabajar. Luego vino Blender , un software de animación 3D gratuito, de código abierto y de alta potencia que elevó el trabajo de terceros a los estándares de la industria. Dio la casualidad de que las mujeres de Overwatch fueron los primeros buenos modelos disponibles. “Calidad de Pixar, de verdad”, dice el animador. “Fácilmente reconocible y descaradamente sexy”.

Si Blizzard tiene una política oficial sobre la pornografía, nunca se ha hecho pública: las solicitudes de comentarios para ellos y más de una docena de personas que han trabajado en Overwatch quedaron sin respuesta, excepto por un solo ex animador que se negó a comentar. Apenas unos días después del lanzamiento del juego en 2016, Blizzard emitió un puñado de eliminaciones de derechos de autor en videos utilizando modelos extraídos de la versión beta del juego. Pero desde esa represión inicial y poco entusiasta, los proveedores de pornografía se han vuelto locos.

Andrés Guadamuz, lector de leyes de propiedad intelectual en la Universidad de Sussex, dice que las empresas estadounidenses “se enfrentan a algunas opciones sobre cuánto deberían buscar fan art con temas para adultos”. Algunos, como Disney, serán más agresivos para proteger su reputación familiar. Blizzard, sin embargo, puede encontrar que la mayoría de los litigios no valen la pena. “Supongo que deben estar jugando con los números”, dice. “ Overwatch sigue siendo un juego razonablemente popular, y cualquier cosa que antagonice a su comunidad sería negativa”.

Karina, de 29 años, solía hacer algunas “poses muy simples” de Lara Croft, la protagonista de objetos sexuales de Tomb Raider , con un primitivo software diseñado por fans de 2009. Era un “pasatiempo tonto”, dice, pero años después, ella “descubrió Blender y se dejó atrapar por él, aprendiendo sobre materiales, sombreadores, iluminación, trabajo con la cámara y otras cosas”. Ahora, con 20.000 seguidores en Twitter y Patreon, cobra más de $150 por una escena porno de Overwatch . “Recibo bastantes comisiones de Overwatch ”, dice.

“Los seres humanos están intrínsecamente excitados por la novedad”, dice el Dr. Justin Lehmiller, investigador del Instituto Kinsey. “Algunas personas tienen estas fantasías sexuales sobre escenarios imposibles: la pornografía animada es una forma de vivir indirectamente este tipo de fantasías”.

Los “actores” digitales en estos escenarios pueden hacer y ser cualquier cosa, de cualquier orientación sexual, con cualquier combinación de rasgos físicos. Eso es una ventaja potencial, piensa Lehmiller, para las personas transgénero y no binarias que generalmente se ven a través de una “lente fetichista” en la pornografía convencional, o cualquiera que se sienta inseguro al mirar los tipos de cuerpo que tradicionalmente se muestran allí.

Pero todo esto nos deja pensando en el atractivo perdurable de los personajes desnudos de Overwatch . Solomon, un joven de 20 años que modera el subreddit de pornografía de Overwatch , dice que la pornografía generada por computadora es “simplemente éticamente mejor” porque está hecha sin “abuso ni coerción”. Quizás Blizzard, entre su arte meticuloso y su huella masiva, diseñó accidentalmente el pináculo de la forma. En este punto, la sed de Overwatch es autosuficiente, incluso devocional. Eso dice EvilAudio, de 28 años, un artista de doblaje en Brasil que ha proporcionado los efectos de sonido para cientos de estos videos: “Supongo que es una religión”.

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